计数器达到上限后,有的规则回到低值,有的规则停在上限。下限以下的处理也一样重要,同一串增减操作会因规则不同得到完全不同的轨迹。
把数值范围明确设为零至二百五十五。回绕模型在每次加减后对二百五十六取非负余数;饱和模型则把每一步结果限制在上下限内。两者从同一个初值开始,输入增加量允许为负。
本例的输入和输出
共同初值为251,逐次增加量由表格列出。回绕取余使用零至二百五十五的非负表示。
增加量 | 回绕前临时值 | 回绕后 | 饱和前临时值 | 饱和后 315 | 566 | 54 | 566 | 255 242 | 296 | 40 | 497 | 255 -16 | 24 | 24 | 239 | 239 -36 | -12 | 244 | 203 | 203 -23 | 221 | 221 | 180 | 180 14 | 235 | 235 | 194 | 194 -71 | 164 | 164 | 123 | 123 -295 | -131 | 125 | -172 | 0 -45 | 80 | 80 | -45 | 0 291 | 371 | 115 | 291 | 255 13 | 128 | 128 | 268 | 255 172 | 300 | 44 | 427 | 255 179 | 223 | 223 | 434 | 255 -62 | 161 | 161 | 193 | 193 -174 | -13 | 243 | 19 | 19 53 | 296 | 40 | 72 | 72 只在最终合计后处理一次的饱和值为255,它不一定等于逐步饱和结果。
表格中的编号只标识当前例子的元素,不应把对象身份、数组下标与计算数值混为一谈。阅读时先核对输入和边界,再沿记录检查每一步;空结果表示规则下没有可用项,并不是默认返回数值零。
复核与适用条件
每一步都要应用规则,不能把所有增加量合计后只处理一次,尤其是饱和会丢掉超出边界的部分。表中同时列出处理前的临时结果与处理后的状态,便于定位差异。
这里描述的是两个自定义数学模型,不是在承诺某种编程语言对所有整数类型都这样运行。实际实现必须确认类型、转换和溢出约定;游戏数值规则也应由设计决定,而不是意外依赖存储细节。
练习时先独立复算一小段,再检查整体结果是否满足文中条件。遇到差异应保留中间记录并定位第一处不一致,而不是只调整最后答案。更换输入或操作规则后,需要重新计算,原记录只对这一例负责。
